Facebook社交游戏很正统
从《Wizardy》到《DefJam Icon》等游戏,布伦达·布瑞斯韦特(Brenda Brathwaite)已有25年的游戏开发经验,最近投身社交游戏领域,与原来的老搭档联合创办了自己的公司Loot Drop。
针对业内关于社交游戏“并非真正的游戏”这种说法,布瑞斯韦特的观点是:
“我曾听说有不少人告诉他人自己从事社交游戏工作后,得到的回应都是厌恶的表情,‘还是去真正的游戏公司吧’,我认为这一行已经度过了这种时期,现在有不少人都已经能理解,社交游戏存在即合理。社交游戏并非泡沫,也不是一时的热潮。”
除此之外,她还补充表示,这个行业已将Facebook视为自己存在的平台,Facebook用户就是社交游戏的潜在玩家。
“Facebook平台是一个很正统的社交游戏市场。Facebook平台好比是PlayStaion 3或者PC等游戏平台,它们都有各自的特定用户群体,喜欢Facebook游戏的用户规模远超其他平台的玩家。我认为如果将Facebook视为一个游戏平台,同时不以这个平台少数低级游戏为标准,来评价整个社交游戏行业生态,传统游戏开发者也可以到Facebook来寻找更多发展机遇。”
获悉,在提到任天堂CEO岩田聪在本月初GDC大会上发表的“智能手机及社交游戏廉价论”时,布瑞斯韦特表示自己不能赞同这个观点,并认为岩田聪的看法很“奇怪”。
“我认为这是个奇怪的说法。当我听到这种评价的时候想到了两件事。目前我可以免费阅读的东西并不多,互联网虽然可提供大量免费内容,但这并不表示我的床头柜上就不需要摆几本刊物。我还是很愿意为有价值的东西付费,这就好像,我接下去还是会观看YouTube的视频,但同时也仍然会花钱上电影院获得更高的观赏体验。我是Netflix的付费用户,我会花钱买有价值的东西。”
“这不是一个新挑战,互联网上有不少免费的游戏,更何况现在的宽带又这么方便……我并不认为这是一个新问题,《Doom》现在也可以免费下载了,但如果它的游戏体验真的很棒,就算要花钱,也还是会有人愿意花钱买下来的。”
不知各位对布瑞斯韦特的观点有何看法呢?社交游戏真的是掌机游戏的威胁吗?
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